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진화 게임에 관한 10가지 충격적인 사실들.

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엑스박스 360이 출시될 때까지, 인터넷을 통한 멀티플레이어 게임은 경험의 큰 부분을 차지했다(특히 콜 오브 듀티 모던 워페어와 같은 게임을 위해 전 세계 수백만 명의 동료들을 상대로 한 데스매치 게임). 오늘날 우리가 알고 있는 온라인 게임에 진정한 발전이 이루어진 것은 세계 최초의 인터넷 지원 콘솔인 세가 드림캐스트의 2000년 출시와 함께였다. 2000년대 중반에 출시된 최신 콘솔 제조업체들은 세가 드림캐스트의 넷 중심 초점으로부터 학습하여 온라인 기능을 게임 산업에서 고정 장치로 만들었다.

이 기술의 도움으로, 사용자들은 더 이상 제한된 양의 게임에 제한되지 않았고, 비디오 게임 제작 분야에서 많은 콘솔 제조업체들의 초점이 이동하게 되었다. 비디오 게임의 발전에 있어 중요한 진전은 게임 카트리지의 개발로, 게임을 저장하고 콘솔 내에서 교환할 수 있었다.

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1976년, 페어차일드스 채널 F(Channel Fun, 줄여서 채널 F) 콘솔은 카트리지로 게임을 출시한 최초의 콘솔이다. 1977년, 아타리는 조이스틱과 교환 가능한 게임 카트리지를 갖춘 가정용 콘솔인 아타리 2600을 출시하여 2세대 비디오 게임 콘솔을 효과적으로 시작하였다. 스페이스 인베이더와 팩맨 같은 게임의 인기는 아타리스 2600을 성공적인 시스템으로 만들었다.

새로 설립된 아타리는 아타리 2600용 팩맨을 제작하면서 인기 있는 아케이드 게임으로 이전의 성공에 큰 도박을 했다. 신생 회사인 아타리는 퐁의 가정용 버전을 만들기로 결정하고 1974년에 출시했다.

신생 아타리 컴퍼니는 초기에 1000만 대의 스펙터클한 팩맨을 생산했지만, 활성화된 콘솔의 수는 1000만 대에 불과했던 것으로 추정된다.

마그나복스, 콜레코, 페어차일드와 같은 몇몇 그룹들은 카트리지 형태의 콘솔 버전을 제작했지만 아타리 2600 콘솔은 아케이드 게임 제작으로 장점이 돌아갔다. 1988년, 아케이드 기반의 세가는 세가 메가 드라이브 콘솔(북미에서 제네시스로 출시)과 나중에 게임 기어 핸드헬드로 이 분야에 진출하여 마케팅에서 컴퓨팅 파워에 중점을 두었다.

닌텐도는 1985년에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)의 가정용 콘솔을 출시하여 일본에서 패미컴으로 출시할 예정이며, 경쟁력 있는 시장을 되찾기 위해 양질의 게임과 지속적인 마케팅을 우선시하였다. 1995년, 세가는 카트리지 대신 CD로 게임을 플레이한 최초의 32비트 콘솔인 새턴 시스템을 미국에서 5개월 일찍 출시했다. 사실, 오리지널 플레이스테이션 게임을 플레이할 수 있는 플레이스테이션 2는 2000년에 출시되었고, 역사상 가장 빨리 팔린 비디오 게임 콘솔이 될 것이다.

스페이스 인베이더에서 영감을 받은 비디오 게임 붐은 엄청난 양의 새로운 회사와 콘솔이 등장하여 시장 포화의 시기를 이끌었다. 다른 회사들이 게임 산업에서 이익을 얻으려고 노력하는 동안, 게임과 콘솔에 대한 많은 다른 시도들이 실패하여, 전체 산업이 급강하하게 되었다. 지난 2년 동안, 그 산업에 중대한 폭락이 있었고, 이것은 가정용 컴퓨터와 비디오 게임기 분야에 관련된 몇몇 회사들을 파산으로 이끌었다.

많은 사람들에 의해 시대를 앞서고 온라인 플레이 능력을 포함한 여러 가지 이유로 만들어진 가장 위대한 콘솔 중 하나로 여겨지는 드림캐스트는 상업적 실패로 콘솔에서 세가스의 노력을 끝냈다. 전문가들은 이 콘솔의 실패를 기술적으로 진보된 인터넷 중심의 제품인 데다 2000년대 초반 PC 기술의 빠른 발전으로 인해 순수하게 게임용으로 설계된 콘솔을 사용하는 것에 대한 의구심이 생긴 탓으로 돌리고 있다. 낮은 판매율은 미국인들이 여전히 집에서 컬러 TV에 대한 생각에 익숙해지고 있고, 콘솔이 비싸고, 사람들이 가장 인기 있는 게임인 퐁에 싫증을 느끼고 있다는 사실에 기인했다.

초기 비디오 게임 프로토타입은 1960년대에 실험실에서 개발되었지만 1972년 아타리의 퐁 출시로 비디오 게임 산업이 활기를 띠게 되었다.

출시되었을 때, 아타리 VCS는 퐁, 무법자, 탱크와 같은 10개의 간단한 도전적인 게임만 하도록 설계되었다. 그러나 오디세이 28 게임 중 하나는 1972년에 출시된 아케이드 비디오 게임인 아타리 소유 퐁의 영감이었다. 비디오 게임 콘솔이 소개된 지 몇 년 후인 1975년에 처음 판매되었으며, 주로 취미 시장에 판매되었다.

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